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Das "Biene"-Projekt
"Internet-Kompetenz" ist in vielen Bereichen die Voraussetzung, um am wirtschaftlichen und gesellschaftlichen Leben teilzuhaben. Dabei machen neue, unter Web 2.0 zusammengefasste Technologien, es möglich, die Nutzer stärker an der Gestaltung der Infrastruktur, der Inhalte und Anwendungen zu beteiligen. Vernetzung, Gruppenbildung, kooperativ erstellte Inhalte zeigen beispielhaft, wie stark sich die Informations- und Kommunikationskultur derzeit verändert. Parallel verbreiten sich neue Zugangsformen zum Web. So finden zurzeit mit "Second Life" virtuelle Welten eine große Akzeptanz. Hier können die Web 2.0 Gedanken in besonderer, medienspezifischer Weise umgesetzt werden. Von diesen Entwicklungen sind insbesondere auch alle Bereiche der Bildung betroffen, für die sich ein ganz neuartiges Paradigma eröffnet. In virtueller Form wird beim E-Learning wieder die Präsenz einbezogen, so dass sich ganz neue Möglichkeiten der Kommunikation und Interaktion erschließen. Auf dieser Grundlage ist es Ziel des Projektes, eine computergestütztes Informations- und Weiterbildungsplattform (BIENE-Plattform) zum Thema zukunftsorientierter Energietechnologien bereitzustellen. Dieses Angebot soll in der virtuellen Welt des Second Life (SL) realisiert werden und sich an die breite Öffentlichkeit sowie an kleine- und mittelständische Unternehmen richten. Die Nutzung des Mediums Second Life unterscheidet sich stark von aktuellen Bildungsangeboten und bietet ganz neue Möglichkeiten der Kommunikation und Interaktion mit allen Teilnehmenden. In pädagogischer Hinsicht hat neben der Volkshochschule Goslar auch die TU Clausthal ein sehr großes Interesse, die Möglichkeiten von neuen Formen des E-Learning in Forschung und Lehre zu erkunden und zu nutzen. Inhaltlich lässt sich die Zielsetzung einerseits in die drei Dimensionen:
Die Laufzeit des Projektes beträgt 2 Jahre - begonnen am 01.08.2008 Das Projekt ist möglich durch eine EFRE-Förderung. Name Projektleitung: Ute Lange Projekttitel: Vermittlung und Darstellung von zukunftsorientierten Energietechnologien auf einer 3D-Plattform im Internet am Beispiel von Second Life Projektleitung und Projektpartner:
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